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创梦天地严佩诗:游戏已成为全新生活方式 游戏”十“代的产业革命

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

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  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、36氪与创梦天地联合承办的《2020中国游戏产业年会游戏变革“十”代分论坛》在广州召开。

  本次分论坛的主题包括“回顾过去十年中国游戏产业的发展历程”和“未来十年,中国游戏生态存在哪些机遇和挑战”。论坛过程中,来自中国知名的游戏企业、投资机构嘉宾,以及中国音数协的领导嘉宾,在论坛上发表了各自的观点。

  创梦天地高级副总裁严佩诗,以《游戏“十”代产业变革》 为主题作出了分享。

  她指出,2010到2020十年间,是中国游戏行业爆发的十年。随着国内产业技术的升级、游戏直播、电子文化竞技、云游戏等新技术和新业态催生了更多文化细分板块,为游戏产业的发展提供了新的增长引擎。

  如今,中国游戏已经成为一种全新的生活方式,一种释放多元化文化的载体,一种包容性的艺术平台,一种科学应用的尝试,也是一种传播公益的力量。

  严佩诗表示,在人类历史发展长河中,游戏从不缺席,在过去的十年里,游戏更是以一个建设者、推动者、联结者的姿态,向全人类展示它的缔造力、创新力和文化力,并且正在成为人类社会进步的强大力量。

  大家下午好!我是深圳市创梦天地科技有限公司的严佩诗,非常高兴与大家相聚在广州,过去的十年是中国手游爆发的十年,也是我们创梦天地不断迭代的十年,在此,我谨代表2020年度中国游戏产业年会游戏变革“十”代分论坛承办方,深圳市创梦天地科技有限公司,对各位领导和全体参会嘉宾的到来表示热烈的欢迎!对中国音像与数字出版协会领导,以及给予本次活动大力支持的各位领导和朋友们表示诚挚的谢意!

  游戏改变世界,游戏塑造未来。正如德国哲学家弗里德里希·席勒所说,游戏是人类利用精神创造的一个自由世界。在人类历史发展长河中,游戏从不缺席,在过去的十年里,游戏更是以一个建设者、推动者、联结者的姿态,向全人类展示它的缔造力、创新力和文化力,并且正在成为人类社会进步的强大力量。

  2010年到2020年,是中国移动互联网风云迭起的十年,也是中国经济一个跌宕运行的周期,更是手游行业在中国迅速崛起的10年。从《水果忍者》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等划屏产品掀开手游时代新篇章,到《王者荣耀》《阴阳师》《剑网3》等现象级游戏产品上线,再到中国原创精品游戏《原神》登顶全球市场,中国游戏人始终高擎为人们带来快乐的旗帜,坚守着创造精神、奋斗精神、团结精神、梦想精神,为中国游戏产业发展和人类文明进步提供着强大精神动力。

  2010年到2020年,随着国内产业技术的升级、游戏直播、电子文化竞技、云游戏等新技术和新业态催生了更多文化细分板块,为游戏产业的发展提供了新的增长引擎。其中,发展的速度最为惊人的当属电子竞技,从S8、S9夺冠的全民热议,到雅加达亚运会的2金1银,再到S10观众观赛时长突破10亿小时,我们欣喜地看到,游戏技术的升级正在推动着社会生活娱乐方式的变革。

  2010年到2020年,游戏正在成为优质文化输出的新纽带,传统文化不断在游戏内绽放异彩,游戏也越来越适应“文化传承者”的定位,不断刷新大众的认知。这个十年,不管是自带国风色彩走向国际的《天涯明月刀》《逆水寒》等中国原创游戏,还是在游戏里融入故宫、敦煌文化的《梦幻花园》《神庙逃亡》等海外精品游戏,都无不体现着游戏工匠精神和人文情怀的初心。

  如今,中国游戏已经成为一种全新的生活方式,一种释放多元化文化的载体,一种包容性的艺术平台,一种科学应用的尝试,也是一种传播公益的力量。游戏作品《见》关注视障群体生活体验,《神庙逃亡2》为武汉疫情加油助力,《地铁跑酷》推出星空捐书计划。我们可以看到,中国游戏不再只是互联网娱乐产品,它和文学、音乐、影视作品一样,也在默默地贡献文化公益的力量。

  当下,游戏已经成为人类社会生活中不可或缺的一部分。我们每一位游戏从业者都应该拥抱新时代、培育新动能、开创新局面。都应该不忘初心、面向未来,以更负责任的态度,更强有力的行动,百折不挠的创新锐气,以更大胆的想象与更前瞻的眼光,进行更多积极的探索,为人类提供更多创新和有益的价值!

  原创文章,作者:时氪分享。转载或内容合作请点击转载说明,违规转载法律必究。

  中国音像与数字出版协会将作为主办单位,在广州黄埔区举办中国游戏产业年会。 届时,中国音数协游戏工委、36氪与创梦天地将作为“游戏变革‘十’代”分会场的承办方,与各大游戏企业共同回顾过去十年行业的进程,以及未来十年游戏产业化的新机遇。

  明治在中国增长的基础正在形成,但在2026年度之前使海外营业收入比例达到10%以上并不容易。

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